Sony ha presentato ufficialmente Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nuova tecnologia di upscaling basata sull’IA e progettata per il modello base di PS5. La novità rappresenta un’evoluzione della PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), introdotta su PS5 Pro.
Daniel Craig, Principal Engineer del dipartimento Graphics R&D di Sony, ha spiegato che la tecnologia sfrutta un’architettura neurale ottimizzata e un’implementazione calibrata sull’hardware della console base, per garantire maggiore nitidezza e stabilità dell’immagine.
QSSR già disponibile su Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei
La nuova opzione grafica è già arrivata su PS5 grazie alle patch pubblicate per i primi due titoli supportati, Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Mike Fitzgerald, Head of Technology di Insomniac Games, ha così commentato: “Siamo davvero felici che Marvel’s Wolverine sia uno dei primi titoli a portare ai giocatori la nuova tecnologia QSSR.”
La tecnologia è stata accolta con grande entusiasmo anche dagli sviluppatori di Sucker Punch Productions. Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer, ha affermato: “Siamo entusiasti di offrire la tecnologia QSSR ai giocatori di Ghost of Yōtei, affinché possano vivere in prima persona il mondo che abbiamo creato, con un livello di nitidezza e dettaglio superiore.”
Inoltre, Sony ha confermato che la tecnologia QSSR sarà resa accessibile a tutti gli sviluppatori PlayStation per i futuri giochi in arrivo sulla piattaforma.
First PSSR came to PS5 Pro. Now Quick Spectral Super Resolution (QSSR) is coming to PS5.
— PlayStation (@PlayStation) October 1, 2026
Details on new upscaling tech, coming first to Marvel’s Wolverine and Ghost of Yōtei: https://t.co/c26XSbWSJM pic.twitter.com/ME2n6Rcowg
