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    2XKO: Riot Games Ridimensiona il Team per la Sostenibilità del Progetto

    Una decisione ritenuta da Riot indispensabile per garantire il futuro del progetto.
    Alessandro LeonardiDi Alessandro Leonardi10 Febbraio 2026Fonte: Riot Games
    2XKO

    Riot Games ha annunciato una riduzione del team di sviluppo di 2XKO, il picchiaduro ambientato nell’universo di League of Legends, definendo la decisione necessaria per garantire al titolo un futuro sostenibile. A comunicarlo è stato il produttore esecutivo Tom Cannon, che ha descritto la scelta come complessa ma inevitabile.

    Secondo quanto spiegato, l’espansione del gioco da PC a console ha permesso di raccogliere dati più chiari sul pubblico: se da un lato esiste una community appassionata, dall’altro l’interesse complessivo non è sufficiente a supportare l’attuale dimensione dello studio. Da qui la decisione di concentrare le risorse su un gruppo più ristretto di sviluppatori.

    Riorganizzazione dello studio, ma 2XKO continua

    Il lavoro si concentrerà soprattutto su interventi mirati sugli elementi chiave del titolo e sulle richieste più sentite della community. Riot ha chiarito che il ridimensionamento non è un giudizio negativo sul lavoro svolto né un passo verso l’abbandono del progetto. Al contrario, 2XKO continuerà a essere supportato e aggiornato, con nuovi dettagli in arrivo a breve.

    Per quanto riguarda invece il personale coinvolto, Riot non ha fornito numeri precisi, ma ha garantito sei mesi di preavviso retribuito, indennità di uscita e la possibilità di ricollocamento interno. Il messaggio è chiaro: 2XKO non viene messo da parte, ma solo riorganizzato per crescere in modo più realistico e allineato alla risposta del mercato.

    Continua dunque l’ondata di licenziamenti che negli ultimi anni ha interessato il settore videoludico. Cosa ne pensate della notizia? Parliamone nei commenti sui social!

    https://t.co/hC8FMwUjAF

    — Riot Games (@riotgames) February 9, 2026
    2XKO Aggiornamenti League Of Legends Licenziamenti Picchiaduro Ridimensionamento Riorganizzazione Riot Games Settore Videoludico Team di Sviluppo
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    Alessandro Leonardi
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    Sin da bambino ho coltivato una grande passione per i videogiochi, la musica, la fotografia e lo sport. Il mio primo contatto con il mondo videoludico risale a The Lion King su Game Boy Pocket, un’esperienza che ha acceso in me una curiosità destinata a crescere. Con il tempo, questo interesse si è ampliato abbracciando le console di casa Sony, Microsoft e Nintendo.

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