ProbablyMonsters ha annunciato Crimson Moon, un action-adventure RPG gotico ambientato in un Alto Rinascimento oscuro e violento, costruito attorno a missioni intense e rigiocabili. Il progetto combina combattimenti viscerali e progressione profonda del personaggio, puntando su ritmo serrato, precisione e libertà di approccio, sia in solitaria che in coop.

Cosa sappiamo di Crimson Moon?

In Crimson Moon si vestono i panni di un Nephilim, una creatura metà umana e metà angelica, votata alla protezione dell’umanità come “Cavaliere della Luna Cremisi”. Armato di furia sacra e poteri divini, il protagonista combatte per riconquistare Gildenarch dalla Legione Infernale, distretto dopo distretto, svelando segreti e un destino che solo lui può compiere.

Il sistema di combattimento premia abilità, precisione e padronanza, alternando colpi corpo a corpo brutali a trasformazioni celestiali esplosive. Ogni missione offre l’opportunità di scoprire nuovi poteri e combinazioni, affrontando sfide sempre più impegnative e modellando il percorso del Nephilim verso la vittoria o la sconfitta.

La modalità cooperativa opzionale consente a due giocatori di affrontare le missioni in coppia, sbloccando sinergie devastanti e strategie condivise. La varietà dei nemici e il level design dinamico rendono ogni sessione unica e imprevedibile. I modificatori di difficoltà permettono inoltre di aumentare la sfida per ottenere ricompense più rare e potenziamenti superiori.

Tra una missione e l’altra i giocatori tornano al “War Table”, l’hub centrale dedicato alla pianificazione strategica. Qui è possibile potenziare le abilità angeliche, forgiare nuovo equipaggiamento e preparare l’assalto successivo. La progressione accompagna costantemente il Nephilim, rafforzando il senso di crescita e il coinvolgimento narrativo.

Crimson Moon uscirà nel 2026 su PC, via Steam ed Epic Games Store, oltre che su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. In copertina trovate il trailer di annuncio mostrato allo State of Play.

Condividi.

Già a 3 anni impugnavo il controller del NES, e da allora ho vissuto l’evoluzione dei videogiochi dagli 8 ai 16 bit, crescendo con l’arrivo della prima PlayStation. Mi piace esplorare ogni genere, anche se nutro una particolare passione per i GDR e gli FPS. Inoltre, seguo con interesse tutto ciò che ruota attorno al mondo degli eSport.

Exit mobile version