We Gotta Go è un horror comedy multiplayer online basato principalmente sulla cooperazione, sviluppato da FuzzyBot e pubblicato da Mad Mushroom. Il concept è volutamente assurdo: un gruppo di giocatori intrappolati in una villa infestata deve trovare la tazza del water.

Il gioco punta su caos controllato, interazioni cooperative e situazioni imprevedibili, costruendo un’esperienza pensata quasi esclusivamente per il gioco di squadra. Lo abbiamo provato per valutarne struttura, contenuti e resa dell’esperienza, giocandolo sia in singolo sia in co-op, e siamo ora pronti a dirvi la nostra su questo titolo un po’ fuori dalle righe.

| Un unico obiettivo, la tazza del gabinetto

Il gioco si basa su un’unica modalità da giocare in singolo o con gli amici online, in cui i giocatori devono esplorare una villa generata proceduralmente per recuperare una chiave necessaria ad accedere alla tazza del gabinetto, obiettivo conclusivo di ogni run.

La struttura ruota attorno alla sopravvivenza e alla collaborazione: il gruppo si muove tra corridoi infestati, stanze nascoste e percorsi ostruiti, raccogliendo oggetti utili come armi e consumabili per resistere alle minacce costanti. La formula si rivela subito immediata e funzionale, ma l’assenza di modalità alternative e di lobby pubbliche per giocatori casuali ne limita la varietà complessiva, rendendo l’esperienza più adatta a gruppi di amici già organizzati.

| Un gameplay divertente ma poco profondo

Il gameplay alterna esplorazione, sopravvivenza e momenti di caos assoluto. La villa, generata proceduralmente, cambia a ogni run, contribuendo così a mantenere una discreta varietà e imprevedibilità, spingendo il gruppo a coordinarsi continuamente.

Gli oggetti disponibili offrono numerose possibilità di approccio: tra strumenti di sopravvivenza, armi improvvisate e soluzioni creative, il sistema spinge costantemente il giocatore alla sperimentazione. Il risultato è spesso divertente e caotico, ma la struttura rivela presto i suoi limiti dopo alcune sessioni. A nostro avviso, senza novità a livello di contenuti, il titolo potrebbe risentirne: l’umorismo scatologico è divertente, ma serve decisamente qualcosa di più.

| Un comparto tecnico essenziale ma efficace

Dal punto di vista grafico, We Gotta Go adotta uno stile semplice e coerente con la sua identità grottesca e umoristica. La villa alterna ambienti molto spogli a situazioni volutamente disturbanti, riuscendo comunque a mantenere una costante sensazione di tensione e disordine.

Il comparto audio supporta adeguatamente l’esperienza, con effetti sonori che contribuiscono a rafforzare la componente comedy del titolo. Senza raggiungere particolari picchi qualitativi, il lavoro su audio e direzione artistica risulta comunque coerente, funzionale e ben integrato nel tipo di esperienza proposta. In termini di localizzazione, la presenza della lingua italiana rappresenta sicuramente un valore aggiunto per l’esperienza d’uso.

| In conclusione…

We Gotta Go si conferma un’esperienza capace di dare il meglio di sé in coop, dove il caos e la varietà delle situazioni emergono al massimo. L’idea alla base è originale e il gameplay sa offrire momenti divertenti grazie alla cooperazione e alla generazione procedurale.

Tuttavia, la ridotta quantità di contenuti e l’assenza di un’infrastruttura multiplayer pubblica ne frenano longevità e varietà complessiva. Ne risulta un gioco leggero e immediato, consigliato soprattutto a gruppi di amici in cerca di una parentesi cooperativa fuori dagli schemi. In singolo, invece, perde gran parte del suo senso, essendo pensato per la cooperazione.

Giocato su PC. Ringraziamo Mad Mushroom per la Press Copy.

We Gotta Go su PC - Valutazione Finale

6.8 DISCRETO

Sviluppatore: FuzzyBot.
Editore: Mad Mushroom.
Data di Uscita: 14 Aprile 2026.
Piattaforme: PC.
Per maggiori informazioni, visitate il sito ufficiale del gioco.

Pro
  1. Idea originale e umoristica
  2. Localizzazione in italiano
  3. Co-op ben valorizzata
Contro
  1. Gioco poco adatta al singolo
  2. Poca varietà nei contenuti
  3. Nessuna lobby pubblica
  • Modalità 6.5
  • Gameplay 7.5
  • Grafica 6.5
  • Audio 6.5
  • Divertimento 7.0
  • Valutazioni degli utenti (1 Voti) 6.5
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Sin da bambino ho coltivato una grande passione per i videogiochi, la musica, la fotografia e lo sport. Il mio primo contatto con il mondo videoludico risale a The Lion King su Game Boy Pocket, un’esperienza che ha acceso in me una curiosità destinata a crescere. Con il tempo, questo interesse si è ampliato abbracciando le console di casa Sony, Microsoft e Nintendo.

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