Valve ha annunciato ufficialmente il lancio dello Steam Controller, disponibile dal 4 maggio su Steam al prezzo di 99 euro. Il dispositivo è pensato per garantire il controllo completo della libreria Steam, con ampia compatibilità e opzioni di personalizzazione.

Il controller è progettato per funzionare con PC e dispositivi come Steam Deck, oltre che con sistemi Windows, Mac e Linux, includendo anche tablet e smartphone tramite l’app Steam Link. L’obiettivo è consentire l’uso di qualsiasi titolo con il metodo di input preferito.

Steam Controller: caratteristiche e compatibilità

Tra le novità c’è lo Steam Controller Puck, che funge da trasmettitore wireless e base di ricarica magnetica. Il dispositivo supporta anche il Bluetooth e l’USB-C. I nuovi thumbstick magnetici offrono maggiore precisione e durata, mentre il feedback aptico migliora l’immersione.

Il sistema introduce inoltre il Grip Sense, che consente di attivare o disattivare il giroscopio tramite contatto capacitivo. A completare il quadro ci sono anche due trackpad ad alta precisione, quattro pulsanti posteriori configurabili e controlli adatti a diversi stili di gioco.

La personalizzazione è uno degli aspetti chiave del nuovo controller: grazie all’integrazione con Steam Input, il dispositivo supporta configurazioni condivise dalla community già dal lancio, oltre alla possibilità di creare e salvare profili personalizzati.

Dal punto di vista tecnico, il dispositivo include una batteria agli ioni di litio da 8,39 Wh con autonomia dichiarata superiore alle 35 ore, mentre la connessione wireless a 2,4 GHz promette bassa latenza. Il design presenta un layout adatto a diverse dimensioni di mano.

Lo Steam Controller si propone dunque come una soluzione versatile per giocare l’intero catalogo Steam, con un forte focus su flessibilità e precisione dei controlli.

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Sin da bambino ho coltivato una grande passione per i videogiochi, la musica, la fotografia e lo sport. Il mio primo contatto con il mondo videoludico risale a The Lion King su Game Boy Pocket, un’esperienza che ha acceso in me una curiosità destinata a crescere. Con il tempo, questo interesse si è ampliato abbracciando le console di casa Sony, Microsoft e Nintendo.

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